MediEvil Remake – Đánh Giá Game

Thảo luận trong 'Rao vặt' bắt đầu bởi kubetio, 27/9/20.

  1. kubetio

    kubetio New Member
    1/6

    MediEvil – Vào những năm cuối của thập niên 90 đầu 2000, MediEvil là một trong những cái tên đình đám nhất đối với những game thủ từng sở hữu chiếc máy PlayStation đời đầu. Với lối chơi hành động phiêu lưu mới lạ và ngộ nghĩnh, trò chơi nhanh chóng chiếm được cảm tình của giới mê game thời ấy và đã ra được tổng cộng hai bản (kèm một bản cải tiến đồ họa trên PSP). Sau đó, tựa game chìm vào quên lãng theo thời gian… Mãi cho đến sự kiện PlayStation Experience 2017, MediEvil một lần được xướng danh khi bản làm lại được giới thiệu cùng hình ảnh quý ngài Daniel hết sức bóng bẩy!

    Vào thời điểm ra mắt, MediEvil dù mang đến nhiều điểm mới lạ nhưng vẫn còn rất nhiều khiếm khuyết đáng chê trách, kể cả khi đưa ra so sánh với những tựa game cùng thời. Hai thập kỷ sau, khi thế giới đã “tiến hóa” quá nhiều, kubet ,chuẩn mực về game của người chơi cũng đã trở nên cao hơn, đòi hỏi nhiều hơn từ phía sản xuất thì bản làm lại đã không thể đáp ứng được kỳ vọng đó khi vẫn… giậm chân tại chỗ như trước đây! Đầu tiên, lối chơi của game vẫn là hành động nhập vai pha lẫn một chút platformer giải đố. Quý ngài Dan sẽ được trang bị rất nhiều vũ khí tầm xa lẫn tầm gần để có thể đi chinh phạt tên xấu Zarok, cùng với chiếc khiên sẵn sàng bảo vệ bản thân khỏi bất kỳ hiểm nguy nào.

    Các loại vũ khí thường chỉ vài loại nhất định và không tạo ra quá nhiều khác biệt với nhau, chẳng hạn như Throwing Daggers và Crossbow có chung sát thương nhưng Crossbow sẽ có khả năng nảy đạn, cánh tay của Dan có thể được bẻ ra để phóng như vũ khí tầm xa với sát thương cao nhưng lại chậm hơn… Điều đáng nói là tất cả vũ khí đều không có cơ chế đặc biệt gì thêm vào mà chỉ… “spam” nút để xài, bấm nút vuông để phóng dao, bấm nút vuông để chém, bấm nút vuông để đập…

    Với việc mọi vũ khí không đòi hỏi người chơi học hỏi cách dùng mà chỉ cần bấm nhẹ nút để thi triển, đã thể hiện sự lỗi thời của lối chơi. Thoạt đầu, nhân vật chính sở hữu tương đối nhiều máu, quái vật tương đối dễ “xơi” và màn chơi không có quá nhiều chướng ngại vật. Tuy nhiên, cách mà các tựa game thế hệ cũ tinh chỉnh độ khó sẽ làm cho người chơi mới lẫn cũ phải… lắc đầu vì sự bất hợp lý của chúng. Càng lên cao, quái vật sẽ dần tăng máu một cách đột biến, các chướng ngại vật sẽ gây ra nhiều sát thương hơn trong khi lượng máu và sát thương của bạn lại tăng hết sức chậm chạp, điều này dẫn đến các màn chơi sau sẽ tương đối khó khăn vì trò chơi đang trừng phạt người chơi, thay vì thử thách!

    Xem thêm:

    Việc màn chơi không có hệ thống lưu tạm (checkpoint) cũng sẽ khiến cho người chơi mới đặc biệt khó khăn nếu chưa quen với game, bởi một khi “tèo” là bạn phải chơi lại từ đầu, kể cả khi bạn đã phải vất vả và trầy trật để bước vào hang của trùm! Tiếp đến, nếu bạn đã từng trải nghiệm cơ chế di chuyển hết sức cục mịch, cùng với cách đặt máy quay lố bịch trước đây của trò chơi thì xin chúc mừng, MediEvil bản làm lại vẫn có chúng đấy!

    Máy quay trong game được đặt cứng và người chơi không thể thay đổi được khiến cho một số khu vực nhỏ hẹp sẽ có góc quay đặt rất quái dị, đôi lúc che mất một phần góc nhìn của người chơi, khiến cho bạn phải loay hoay chỉ để tìm được chỗ di chuyển thích hợp. Đôi khi máy quay còn di chuyển không được mượt, khiến cho bạn bị thay đổi góc nhìn đột ngột dẫn tới việc phải định hình lại mọi thứ và tìm hướng đi phù hợp.

    Kết hợp với máy quay tệ hại là khả năng di chuyển “đậm chất cổ” của anh chàng Dan khi các thao tác nhấn của bạn trong quá trình chơi sẽ đôi lúc bị chậm cùng việc “hitbox” (tầm đánh trúng) của nhân vật có phần kỳ quái. Người viết đã thường xuyên trải nghiệm việc mình chém liên tục nhưng phải… loay hoay một thời gian để phía hệ thống ghi nhận nhát chém và tính sát thương lên quái, khiến cho quá trình chơi thường xuyên bị khựng lại và đôi khi bị đưa vào thế “ăn hành” bởi số lượng quái tương đối nhiều trong một vài màn. Đó sẽ không phải là vấn đề nếu khi việc xuất hiện nhiều quái không gây ảnh hưởng tới hiệu suất game, việc tốc độ khung hình trên giây (fps) thường xuyên lên xuống liên tục mỗi khi quái xuất hiện nhiều và khi có hiệu ứng đặc biệt.

    Trang chủ:
     
    Chỉnh sửa cuối: 28/9/20

Chia sẻ trang này